Memahami Cara Kerja Saitama di Game One Punch Man

Biarkan Bandai Namco berhati-hati dalam mengadaptasi anime menjadi video game yang bergerak cepat. Dikatakan akuhoki.com beberapa di antaranya tidak pernah dibuat untuk memenuhi standar game AAA saat ini dan lebih ditujukan untuk memenuhi impian para penggemar anime / manga yang sangat menginginkan pengalaman interaktif yang terjangkau. Dari strategi ini muncul lini produk yang menarik untuk dinantikan jika Anda adalah penggemar bahan sumber utama. Salah satu produk hebat yang akhirnya terpilih adalah One Punch Man: A Hero Nobody Knows.

Bagi kalian yang belum terlalu paham, One Punch Man merupakan manga / anime tentang “superhero” bernama Saitama yang memiliki kekuatan fisik yang sangat kuat. Saking kuatnya hingga bisa membunuh dan menghancurkan sebagian besar musuhnya dengan sekali tembak, aksinya jelas menginspirasi kenapa manga / anime ini diberi nama “One Punch Man”. Mengadaptasi karakter seperti ini ke dalam video game, terutama untuk game pertarungan, sepertinya mustahil. Bagaimana cara menghadirkan karakter yang dapat membunuh semua musuhnya dengan sekali tembak ke dalam genre yang mengharuskan karakter tersebut mengubah hit dan serangan kombo?

Kabar baiknya adalah Bandai Namco tampaknya memahami perbedaan ini dengan baik dan telah menemukan solusi yang bagus. Pada acara pra-TGS 2019 yang diadakan di kantor pusat mereka di Tokyo, Jepang, informasi yang lebih jelas ini akhirnya muncul. Kami sendiri memiliki kesempatan untuk mengalaminya sendiri dan memastikan “aturan khusus” yang akan dibangun di sekitar Saitama dan keunikan alamnya.

Buat kamu yang penasaran dengan apa yang ditawarkan Bandai Namco dengan One Punch Man: A Hero Nobody Knows, tetap menghadirkan model game fighting tiga dimensi Bandai Namco yang terlihat tidak asing lagi bagi kamu yang pernah mencicipi salah satu produknya. selama hari tua. Dari era Naruto Ultimate hingga game pertarungan baru mereka – Jump Force, One Punch Man: A Hero Nobody Knows mengusung konsep yang sama. Yang bukan merupakan game pertarungan kompetitif yang sangat serius yang dipertandingkan di acara sekelas EVO, ini adalah game pertarungan layanan penggemar yang ditujukan untuk penggemar manga / anime One Punch Man. Sebuah strategi yang sangat mengenal nama Bandai Namco.

Jadi kalian yang sudah familiar dengan game fighting tiga dimensi Bandai Namco selama ini tidak akan banyak kesulitan untuk menguasai One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Dibagi menjadi beberapa tombol sederhana, Anda dapat mengakses kombinasi serangan biasa, kuat, dan khusus dengan beberapa tombol terpisah. Bedanya, terdapat mekanisme “Perfect Dodge” yang bisa diaktifkan jika berhasil menghindari serangan musuh dengan sempurna di saat yang tepat. Namun untuk mekanisme serangan yang lain masih fokus pada serangan karakter dan gerakan yang serba cepat, sembari “mencuri” waktu serangan khusus di sana-sini.

Bandai Namco membela apa yang membuat adaptasi game mereka menarik: kesetiaan dalam mengadaptasi resource utama dengan setia. Artinya Anda tidak hanya akan memainkan karakter dengan pola dan warna yang sesuai dengan versi anime / manga, tetapi juga identitas yang dipancarkan melalui berbagai jenis serangan dan animasi yang ditawarkannya. Tenang saja, serangan jenis ini masih diisi dengan adegan-adegan dramatis yang semakin mempertegas makna sensasinya. Anda akan mendapatkan pengalaman One Punch Man: Hero Nobody Knows yang sesungguhnya.

Sementara dari list yang dibawanya, sesi demo yang kami adakan di kantor Bandai Namco sayangnya tidak memberikan banyak informasi mengenai jumlah karakter yang bisa kami harapkan. Namun terlepas dari kuantitasnya, setidaknya sesi demo singkat ini memastikan komitmen terhadap kualitas dan loyalitas terhadap aset material yang ada, baik dari segi visual yang tersedia maupun animasi serangan. Tenang, kamu masih bisa menikmati aksi kebenaran Mumen Rider yang setengah mati itu sembari mencoba melawan super hero lain dengan cara melempar motor kesayangannya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *